记忆读取
玩家可对场景中留有记忆的物件进行读取,进入第一人称的记忆片段,从他人视角获取信息,其中包含对玩家本人的评价。
- 记忆片段内支持自由观察与追问,用于发现被隐去的细节
- 同一记忆在不同章节读取,会随玩家认知变化显现新内容
- 过度读取将累积精神负荷,影响后续可选的对话选项
星落回响
Echoes of Starfall《星落回响》的故事发生在恒星熄灭三百年后的星球「珂兰」。玩家扮演能够读取记忆的「回响者」,在星球彻底冷却之前追查灾难的成因。游戏内的非玩家角色具备独立的记忆、立场与情绪状态,会依据玩家此前的行为与对话调整态度,并影响关键节点的剧情走向。
完成预约的玩家可获得封闭测试优先资格与上线提醒。
各平台商店链接将于上线前公布,请以官方渠道公告为准。
恒星熄灭三百年后,星球「珂兰」的居民依靠残余地热与「回响」维持文明。
「回响」是附着于物件、废墟与人身上的记忆残留,仅有少数人具备读取能力。这类人被称为回响者,在社会中同时处于被需要与被防备的位置。
游戏流程始于玩家抵达最后一座仍有照明的城市「余晖」。城内存在七个相互制衡的阵营、一位掌握部分真相的旧识,以及一段被各方共同回避的历史。
玩家可以选择坦诚或隐瞒的行事方式,两者均能推进流程,但会在后续节点产生不同的连锁反应。世界会记录玩家的行为,并在特定时点体现相应结果。
CITY OF AFTERGLOW
余晖城
The last lit city玩家可对场景中留有记忆的物件进行读取,进入第一人称的记忆片段,从他人视角获取信息,其中包含对玩家本人的评价。
非玩家角色记录的是具体事件而非好感度数值,包括玩家做出的承诺、拒绝的请求以及提供的不实信息。
七个阵营的诉求彼此冲突,玩家无法同时满足全部诉求。关键节点的选择将永久关闭部分内容并开放另一部分内容。
城外为低温荒原,补给、体温与光源需要规划。探索环节包含风险机制,但不设繁琐的物资管理操作。
角色立绘与配音信息将于上线前陆续公布。
砚
YanProtagonist · 回响者
玩家扮演的角色。具备记忆读取能力,因此成为各阵营争取的对象。自身有一段被封存的记忆。
「有些事我并不想知道,但必须知道。」
柯明
KemingKey figure · 灯塔守夜人
主角旧识,负责看守余晖城最后一座灯塔。掌握部分真相,但始终保持缄默。
「你回来得不算早,但也未必太晚。」
澜
LanAntagonist · 熄火派领袖
主张放弃复苏计划、组织居民迁离星球。其立场建立在完整的论据之上,具备说服力。
「维系一颗已死的星辰,与体面地告别有何区别。」
小满
XiaomanCompanion · 拾荒少年
在荒原上以拾荒为生的少年,全程随行。会完整记录玩家在流程中的每一项行为。
「上一次你也是这么说的。」
项目组定期公开研发进展,包含已完成事项与仍在调整的部分。
演示内容展示了同一剧情段落在不同选择路径下的差异化走向。同期开启 Steam 愿望单与移动端预约。
前两版存在记忆保留过多的问题,影响交互自然度。本次调整改为仅保留具备情绪权重的事件,其余记忆按策略淡化处理。
内部测试可完整体验前三章内容,平均时长 9 小时。阵营口碑传播机制首次接入验证。
经写实与手绘两个方向的对比测试后确定手绘厚涂风格,并重制全部角色立绘与场景概念图。
核心团队 6 人启动项目,用 11 周完成首个可玩原型,用于验证角色记忆机制的玩法价值。
最终配置需求以上线前公布版本为准。