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关于我们

公司成立于 2021 年,是一家以游戏研发与全球发行为核心业务的科技企业。通过自主研发的角色记忆系统、程序化内容生成与跨平台工具链,为自有游戏产品提供差异化的底层技术支撑。

Overview

公司简介

技术能力与内容创作能力并重,是公司在业务布局上的基本原则。

公司业务由三部分构成:技术研发负责六套核心技术系统的自主研发,为产品提供底层能力;游戏研发下设三个自研项目组,覆盖互动叙事、模拟经营、卡牌策略、角色养成、休闲益智与策略经营等品类;全球发行承担本地化、买量投放、社区建设与长线运营职能。

三块业务在公司内部形成完整闭环,从技术验证、玩法原型、内容制作到市场投放均由自有团队完成,以保证底层技术能力、内容制作品质与市场运营表现的一致性。

目前公司产品分区域面向东南亚、日韩、北美、欧洲、中东及港澳台市场发行,覆盖 40 多个国家与地区、支持 12 个语种。团队规模 90 余人,技术与内容岗位占比约 80%。

FACT SHEET
成立时间
2021 年
主营业务
游戏研发 · 全球发行 · 游戏相关技术研发
团队规模
90 余人,技术与内容岗位占比约 80%
产品品类
互动叙事 RPG / 模拟经营 / 卡牌策略 / 角色养成 / 休闲益智 / 策略经营
覆盖市场
东南亚 / 日韩 / 北美 / 欧洲 / 中东 / 港澳台
语种能力
12 个语种
核心技术
6 套自研技术系统
官方网站
www.openboxai.com.cn
商务邮箱
contact@openboxai.com.cn
Philosophy

经营理念

MISSION

创造具备长期生命力的内容

以角色塑造与世界观构建为核心,打造能够被玩家长期记住并持续讨论的游戏作品。

VISION

成为具备全球发行能力的内容公司

依托自研技术缩小内容生产的成本差距,使团队具备与国际同行同台竞争的产品能力。

POSITION

技术服务于玩法体验

技术投入的唯一评价标准是对玩法体验与运营效率的实际贡献,不做脱离产品的技术展示。

原型先行

新玩法立项前需完成可玩原型验证,以实际体验作为评审依据。

数据决策

以留存、转化与成本三项指标作为产品迭代优先级的判断依据。

玩家权益优先

不采用诱导性消费设计,不设置强制每日任务,重视长期体验质量。

人工定稿

工具用于提升产能,主线剧情与核心关卡始终由人工设计并最终定稿。

0

公司成立年份

0

团队规模

0

覆盖国家与地区

0

软件著作权与专利申请

Capability

研发与发行实力

从技术验证到全球上线的完整链路均由公司内部团队承担,各环节能力如下。

01

自研技术体系

六套核心技术系统支撑全部产品,仅服务于自有产品。

  • 角色记忆系统(检索命中率 93%)
  • 程序化内容生成(跨局重复度低于 15%)
  • Unity 编辑器工具链
  • 全球化发行中台
  • 数据与 A/B 实验平台
02

研发产能

三个自研项目组并行推进,内容管线支撑多项目同期制作。

  • 项目组以 5–8 人小规模闭环编制
  • 原型验证周期约 8–12 周
  • 美术素材产出效率提升约 3 倍
  • 综合内容生产成本下降约 60%
  • 自动化测试每日巡检
03

发行能力

覆盖六大区域市场,具备从本地化到长线运营的完整承接能力。

  • 12 语种深度本地化
  • 主流广告平台与达人渠道投放
  • LTV / ROAS 预测模型指导预算分配
  • Discord 与本地社群运营
  • 新市场技术准备周期约 2 天
History

发展历程

公司自成立以来逐步完成从技术服务向自研产品、再向自主发行的业务转型,各阶段关键节点如下。

  • 2021

    公司成立

    初创团队十余人,主要承接软件与工具类开发项目,完成基础工程能力积累。

  • 2022

    转型自研游戏

    确立以游戏内容为主营方向,首款休闲益智产品《方块奇旅》在海外完成小规模测试。

  • 2023

    角色记忆系统 1.0 发布

    完成设定卡与记忆系统的首个可用版本;《星野学园》在日韩地区上线运营。

  • 2024

    工具链成型与第二款自研产品上线

    Unity 编辑器扩展与内容生产管线投入使用;《盒屋咖啡馆》上线,团队规模突破 50 人。

  • 2025

    发行中台与程序化生成系统投产

    全球化发行中台上线,新市场技术准备周期缩短至两天;《墟境行者》程序化生成系统进入内测。

  • 2026

    记忆系统 v3 与新作发布

    《墟境行者》开启 Steam 抢先体验;《星落回响》公布实机演示并启动全球预约。

Team

团队构成

团队规模 90 余人,技术与内容岗位占比约 80%,核心成员具备互联网平台、游戏研发与海外发行从业背景。

约 20%

算法与技术研究

负责记忆系统、程序化生成、推理成本优化与语音链路等方向的研发。

约 25%

引擎与客户端

负责客户端开发、编辑器工具链、发行中台与服务端架构。

约 35%

内容与制作

负责玩法策划、剧情设计、原画、动效、关卡、本地化与音频统筹。

约 20%

发行与职能

负责买量投放、社区运营、玩家支持、商务合作与公司运营管理。

Management

研发管理机制

公司采用小规模闭环编制与数据驱动的项目管理方式,以缩短决策链路、提升迭代效率。

  • 原型验证机制:新玩法立项前须完成可玩原型,以实际体验作为评审依据
  • 小规模闭环编制:每个项目由 5–8 人构成,策划、程序与美术同组协作
  • 数据例会制度:版本调整效果次日形成数据结论,作为后续迭代的判断依据
  • 工时管理:项目冲刺阶段后安排调休,避免长期高强度工作影响内容质量
  • 项目复盘制度:所有项目结项后须完成复盘文档并在内部公开归档

原型先行
数据决策
人工定稿

Credentials

资质与知识产权

01

知识产权

  • 软件著作权登记 30 余项
  • 发明与实用新型专利申请 15 余项
  • 公司商标及各游戏作品名称已注册或处于审查流程
02

体系与认证

  • ISO 9001 质量管理体系认证
  • ISO/IEC 27001 信息安全管理体系认证
  • 国家高新技术企业
03

经营资质

  • 网络文化经营许可证
  • 增值电信业务经营许可证(办理中)
  • 各产品版号与出版备案按发行地区分别办理
说明:上述资质中部分认证与许可正在办理或复审中,具体证书编号与有效期可在商务沟通阶段提供查验。相关信息如与实际证照不一致,以工商登记及主管部门备案信息为准。
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