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NEWS 《墟境行者》Steam 抢先体验现已开启 · 《星落回响》全球预约进行中

以技术驱动
游戏内容创造

公司以游戏研发与全球发行为核心业务,自主研发角色记忆系统、程序化内容生成与跨平台工具链,并以此为基础打造面向全球市场的游戏产品,业务覆盖 40 多个国家与地区。

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覆盖国家与地区

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本地化语种

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自研技术系统

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团队规模

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Business

业务架构

公司构建了技术研发、游戏研发与全球发行三位一体的业务体系。三个环节在内部形成完整闭环,确保底层技术能力、内容制作品质与市场运营表现保持一致。

01 — R&D

技术研发

负责角色记忆系统、程序化内容生成、引擎工具链与数据平台的自主研发,为各产品线提供底层能力支撑。相关技术仅用于公司自有产品。

  • 角色记忆与人格一致性系统
  • 程序化关卡与事件生成
  • 内容生产管线与自动化测试
02 — STUDIO

游戏研发

下设三个自研项目组并行推进,产品品类覆盖互动叙事、模拟经营、卡牌策略、角色养成与休闲益智,兼顾长线内容型产品与轻量化产品。

  • 项目组以 5–8 人小规模闭环编制
  • 立项前完成可玩原型验证
  • 主线内容与核心关卡由人工设计定稿
03 — PUBLISHING

全球发行

具备 12 语种本地化、多区域买量投放与长线运营能力,重点覆盖东南亚、日韩、北美、欧洲及中东市场,并负责玩家社区建设与内容生态运营。

  • 深度本地化,含文化适配与支付习惯
  • 基于 LTV 与 ROAS 模型进行预算分配
  • 玩家社区与内容创作者生态运营
Featured

主推产品

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预约中 · 2027 年上线

星落回响

Echoes of Starfall

一款以记忆与选择为核心机制的互动叙事 RPG

Key visual placeholder — 替换为主视觉图
品类互动叙事 RPG
平台PC(Steam)/ iOS / Android
发行全球 · 12 语种
技术角色记忆系统 v3

本作是公司角色记忆系统的首个完整应用项目。游戏内的非玩家角色具备独立的记忆、立场与情绪状态,会依据玩家在此前流程中的行为与对话,动态调整态度、开放的剧情分支与任务内容。

Products

产品矩阵

产品线覆盖互动叙事、模拟经营、卡牌策略、角色养成、休闲益智与策略经营等品类,兼顾长线内容型产品与轻量化产品,分区域面向全球市场发行。

全部产品 →

盒屋咖啡馆

OpenBox Café
Key visual placeholder
已上线

盒屋咖啡馆

经营一间有人情味的咖啡馆

模拟经营品类。以员工性格系统与顾客关系系统为核心,支持离线经营与长线养成。

平台iOS / Android
地区日本 / 东南亚 / 北美

墟境行者

Ruinwalker
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抢先体验

墟境行者

每一次探索都是全新的旅程

Roguelike 卡牌品类。地图、事件与敌方行为逻辑由程序化系统逐局生成,配合牌组构筑策略。

平台PC(Steam)/ 移动端
地区全球

星野学园

Hoshino Academy
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已上线

星野学园

与角色共度校园时光

角色养成品类。以对话互动与关系养成为核心,配备 18 位可攻略角色与中日双语全语音。

平台iOS / Android
地区日韩 / 港澳台

方块奇旅

Cube Odyssey
Key visual placeholder
已上线

方块奇旅

随时开始的空间解谜

休闲益智品类。内置 380 个手工设计关卡与无限挑战模式,支持单手操作与离线游玩。

平台iOS / Android / 小游戏
地区全球

余烬之城

Ember City
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已上线

余烬之城

在废墟之上重建秩序

策略经营品类。围绕资源调配、居民状态与外部威胁三条线索展开,节奏偏中长线。

平台iOS / Android
地区中东 / 欧洲

发行与联运合作

Partnership
开放合作

发行与联运合作

面向海外市场的产品发行合作

公司具备多区域本地化、买量投放与长线运营能力,欢迎具备优质产品的研发团队洽谈发行与联运合作。

合作方式发行 / 联运 / IP 授权
Technology

核心技术能力

公司自主研发六套核心技术系统,分别面向角色表现、内容生成、制作效率、发行支撑与数据决策。相关技术仅服务于公司自有产品,不对外提供授权或销售。

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公司成立年份

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技术与内容岗位占比

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软件著作权与专利申请

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覆盖海外市场区域

数据统计截至 2026 年 8 月

News

新闻资讯

全部资讯 →
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