员工性格系统
每位员工具备独立性格、擅长岗位与状态上限。连续排班会消耗其耐心,安排至不擅长岗位会提升出错概率,关系不佳的员工同班将影响整体效率。
- 12 位可招募员工,各配备独立性格与成长路线
- 员工之间存在好感与摩擦关系设定
- 员工会主动反馈意见,状态过低时可能离职
盒屋咖啡馆
OpenBox Café《盒屋咖啡馆》是一款慢节奏的模拟经营手游。玩家需在排班调度、菜单设计与顾客维系之间取得平衡:员工具备独立性格与状态反馈,排班不当会导致离职;顾客会记录历次服务体验,并影响后续到店意愿与口碑传播。
每位员工具备独立性格、擅长岗位与状态上限。连续排班会消耗其耐心,安排至不擅长岗位会提升出错概率,关系不佳的员工同班将影响整体效率。
常客会记录历次到店体验,并具备口味偏好、固定座位与忌讳事项。维系良好关系可获得稳定客源,服务失误则会影响后续到店意愿。
从基础设备起步,逐步解锁器具、配方与店面扩建。定价策略、菜单结构与营业时段均由玩家自行决定,不设唯一最优解。
游戏支持离线经营,玩家登录后可通过经营日报了解期间情况。不设体力值与强制每日任务,长时间未登录不会造成进度落后。
角色立绘为示意,实际形象以游戏内呈现为准。
阿棠
AtangBarista · 手冲主力
技术水平最高的员工,对岗位安排较为敏感,被调离本职岗位时状态下降明显。
「这批豆子已经放了三天,出品会受影响。」
小圆
XiaoyuanServer · 前厅接待
记忆力出色,能准确识别常客的姓名与口味偏好,前厅口碑加成显著。
「周先生今天没有点常喝的那款。」
老周
ZhouPastry · 甜点师
出品稳定性高,但对催单敏感。在无干扰状态下几乎不会出现失误。
「烤箱有它自己的节奏。」
米娜
MinaPart-time · 学生兼职
仅可安排周末班次,成长速度较快,但考试周期内可用时段会受限。
「这周还能多排两个班次吗?」
新增限时活动「海边的夏日祭」、两张新场景与三位可招募员工;同步调整员工性格系统的耐心衰减曲线,降低前期离职率。
为 12 位常客补齐完整故事线;新增顾客口碑传播机制,客流结构将随口碑变化。
重构离线收益计算逻辑,修复长时间离线的异常损耗问题;新增经营日报功能。
同步开启东南亚地区发行;修复部分机型的字体显示异常问题。
大版本更新:员工由数值化工位调整为具备性格、关系与反馈机制的角色。
完整更新日志请查阅游戏内公告或官方社群。