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Technology

自研技术体系

公司围绕角色表现、内容生成、制作效率、发行支撑与数据决策五个方向,自主研发六套核心技术系统。相关技术仅服务于公司自有游戏产品,不对外提供授权或销售。

Architecture

四层技术架构

技术体系采用分层解耦设计,各层可独立迭代与替换,避免底层组件变更影响上层产品的稳定性。

LAYER 04

产品与内容层

面向各游戏产品的功能实现层,包含玩法系统、内容配置、渠道接入、运营后台与数据看板。

玩法系统多渠道接入运营后台数据看板
LAYER 03

角色与逻辑运行时

承载角色人格约束、目标与状态机、行为触发与人工干预机制,决定非玩家角色行为的可控性与一致性。

设定卡约束状态机行为触发安全兜底
LAYER 02

记忆与内容资产层

提供分层记忆存储与检索、世界观知识库、素材资产库与版权状态管理,为上层逻辑提供可信的上下文数据。

分层记忆向量检索世界观知识库资产管理
LAYER 01

模型与算力层

包含多模型接入网关与分级调用策略、推理加速与量化部署,以及按区域分布的推理节点资源调度。

模型网关分级调用量化推理多区域节点
01 — MEMORY

角色记忆系统

公司核心技术之一,用于解决长周期交互中角色记忆有效性与人格一致性的问题,目前应用于《星落回响》《星野学园》等产品。

  • 三层记忆结构:事件记忆(含时间与情绪标签)、角色画像(结构化偏好)、关系状态(亲密度与待处理事项)分层独立存储
  • 设定卡约束:角色性格、语气、知识边界与禁忌集中配置,避免长周期交互中出现人格偏移
  • 信息扩散机制:角色之间可交换对玩家的评价,玩家行为在阵营间产生连锁影响
  • 遗忘策略:低权重记忆随时间衰减,避免记忆库无限膨胀并保持交互自然度
  • 可控性:策划可查询、编辑与回滚任意记忆条目,便于调试与叙事节点锁定
内部指标:记忆检索命中率 93%,人格一致性 96%,上下文消耗较全量拼接方案下降约 58%。

memory inspector / npc_keming

事件记忆1,284
角色画像46 字段
关系状态信任 -12
最近事件:第三章未响应角色请求(情绪权重 0.82)
阵营扩散:拾荒者 -1 · 守夜人 -3

pcg / run_seed 8841

大区 · 锈海事件 14难度 2.4
设定合规校验97%
跨局重复度12%
敌方目标:争夺水源(具备撤退与求援逻辑)
锁定节点 · 首领遭遇
02 — PCG

程序化内容生成

应用于《墟境行者》等 Roguelike 品类产品,用于在保证叙事完整性的前提下提升内容多样性与重复可玩性。

  • 规则约束生成:全部生成结果需通过世界观设定合规校验,未通过校验的结果自动重新生成
  • 节奏控制:按难度曲线与情绪节奏分配事件密度,避免局内体验失衡
  • 策划锁定节点:首领遭遇与关键叙事节点由人工固定,其余内容交由生成系统处理
  • 敌方行为逻辑:敌方单位具备独立目标与形势判断,支持撤退、求援与议和等行为
  • 重复度监控:跨局内容相似度实时统计,超出阈值自动调整生成权重
03 — TOOLING

引擎与工具链

基于 Unity 自主开发的编辑器扩展体系,目标是使内容配置工作可由策划独立完成,降低跨职能等待成本。

  • 剧情节点编辑器:分支、条件与记忆读写可视化配置
  • 设定卡管理器:角色人格与禁忌集中维护,支持跨项目复用
  • 多语种文本同步:单点修改可联动更新 12 语种文本与配音任务
  • 自动打包:多平台多渠道打包与版本号管理自动化
  • 热更新:文本、数值与活动配置支持不重新提审即时生效
  • 自动化测试:剧情断层、数值异常与多语种错漏每日巡检
04 — PIPELINE

内容生产管线

覆盖美术、文本、配音与推广素材的半自动化生产流程。工具承担批量产出,人工负责筛选、精修与最终定稿。

  • 美术:风格锁定后批量产出,由美术团队完成筛选与定稿
  • 文本:活动文案与支线文本辅助生成,主线剧情由策划撰写
  • 本地化:12 语种同步产出,术语库与禁忌库按市场分别维护
  • 配音:多音色试听与占位音生成,正式配音由合作团队录制
  • 推广素材:批量产出并自动进行 A/B 测试,验证后放量
  • 版权管控:素材来源与商用授权状态全程可追溯
实施效果:综合内容生产成本下降约 60%,美术素材产出效率提升约 3 倍。
05 — GLOBAL

全球化发行中台

将多区域发行中的通用技术能力统一收敛至中台,避免各产品重复建设。

  • 账号与登录:多平台第三方登录统一接入
  • 支付:各区域主流支付与订阅渠道统一结算
  • 合规:分级标准、隐私政策、数据驻留与实名验证按地区配置
  • 推送与公告:多语种、分区域触达能力
  • 客服工单:多语种玩家反馈统一进入工单体系
  • 风控:异常行为识别、反作弊与账号安全保护
实施效果:新产品或新市场上线的技术准备周期由约两周缩短至两天。
06 — DATA

数据与实验平台

为产品迭代与投放决策提供统一的数据采集、分析与实验能力。

  • 埋点规范与自助取数,各团队无需依赖数据支持排期
  • 留存漏斗与流失节点定位,可下钻至具体关卡与剧情段落
  • A/B 实验平台:分流管理、显著性检验与实验档案留存
  • LTV 与 ROAS 预测模型,用于投放预算分配
  • 素材效果预测:投放前评估点击与转化表现
  • 异常监控:崩溃率、支付失败与作弊行为实时告警
Efficiency

算力成本优化

具备角色对话能力的产品,其单位用户算力成本直接决定商业模型的可行性。公司将成本控制作为核心技术指标之一进行管理。

  • 分级调用:按交互重要性调用不同规模的模型,多数请求由轻量路径承接
  • 语义缓存:高频问法命中缓存直接返回,同时降低成本与响应时延
  • 上下文压缩:以记忆摘要替代原始对话记录,上下文消耗下降约 58%
  • 量化部署:采用 INT8 / INT4 量化推理,同等硬件条件下吞吐提升约 2.4 倍
  • 预算护栏:按产品与区域设置用量上限,超限自动降级而非中断服务

COST BREAKDOWN

日常交互
本地缓存 / 轻量模型 — 约占请求 70%
常规对话
中等规模模型 — 约占请求 25%
关键剧情
大规模模型 — 约占请求 5%
单角色月成本
低于 0.6 元
综合降幅
较全量大模型方案下降约 76%
Benchmark & IP

技术基线与知识产权

公司为各技术系统建立了内部质量基线,每次版本升级均需通过回归测试后方可发布。

指标衡量方式内部基线
记忆检索命中率人工标注问答对抽样评测≥ 90%(当前 93%)
人格一致性设定卡冲突检测结合人工评分≥ 95%(当前 96%)
世界观遵守率角色越界表述检出率≥ 97%(当前 98%)
对话响应时延P95,标准网络环境< 800ms(语音 < 600ms)
生成内容重复度跨局内容相似度统计< 15%
客户端崩溃率全平台日均统计< 0.3%
服务可用性近 12 个月统计≥ 99.9%
01

软件著作权

已登记 30 余项,覆盖角色记忆系统、编辑器工具链、发行中台及各产品客户端。

02

专利申请

发明与实用新型专利申请 15 余项,集中于记忆检索、内容生成约束与推理成本优化方向。

03

商标与作品

公司商标及各游戏作品名称已完成注册或处于注册审查流程中。

说明:上述数量为公示口径的近似值,部分申请仍处于审查阶段。具体证书编号与状态可在商务沟通阶段提供查验。
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技术交流与合作

如需就技术方案、发行合作或人才招聘进行进一步沟通,可通过下列入口联系我们,公司将安排对应负责人对接。