程序化生成的旅程
大区布局、事件链与敌方配置按局重新生成,且须通过世界观设定合规校验后方可出现。跨局内容重复度控制在 15% 以内。
- 抢先体验版包含 3 个大区,正式版规划 6 个
- 事件密度按难度曲线与情绪节奏分配
- 首领遭遇与关键叙事节点由策划固定
墟境行者
Ruinwalker《墟境行者》中,玩家扮演穿行于废土之间的行者,依靠不断变化的牌组应对旅途中的遭遇。地图布局、事件链与敌方行为逻辑按局重新生成,并须通过世界观设定合规校验,在提升重复可玩性的同时保持叙事完整。
一场成因不明的灾难之后,世界被割裂为若干「墟境」,彼此之间的通路会自行改变。
行者是少数能够在墟境之间移动的人群。他们依靠随身携带的「牌」应对旅途中的各类情况——牌可能是一件武器、一段记忆、一份尚未偿还的人情,也可能是一句足以让对手迟疑的话语。
墟境中的居民并非单纯的敌对目标,他们各自拥有需要守护的事物,包括水源、族人或某扇门后的秘密。玩家可以选择战斗、交涉或规避,不同选择将带来不同的卡牌与后续遭遇。
REGION 02
锈海
The Rust Sea大区布局、事件链与敌方配置按局重新生成,且须通过世界观设定合规校验后方可出现。跨局内容重复度控制在 15% 以内。
敌方单位拥有独立目标,如争夺水源、护卫巢穴或撤离战场,并会在评估形势后选择撤退、求和或呼叫增援。
卡牌不限于战斗技能,物品、记忆与人情均可作为卡牌使用,可组合出战斗、交涉或混合等不同流派。
全服使用统一随机种子,排行榜每日重置,比较的是策略与操作而非投入。
抢先体验期内保持每两周一次内容更新,后续规划将依据玩家反馈动态调整。
包含 3 个大区、48 张卡牌、2 位可玩角色与每日挑战模式。
新增以交涉为核心机制的角色,交涉路线将开放专属卡牌。
包含 6 个大区、120 张以上卡牌、4 位可玩角色与完整主线结局。
开放卡牌与事件的社区创作能力,支持自定义难度与变异规则组合。