技术研发
负责角色记忆系统、程序化内容生成、引擎工具链与数据平台的自主研发,为各产品线提供底层能力支撑。相关技术仅用于公司自有产品。
- 角色记忆与人格一致性系统
- 程序化关卡与事件生成
- 内容生产管线与自动化测试
公司构建了技术研发、游戏研发与全球发行三位一体的业务体系。三个环节在内部形成完整闭环,确保底层技术能力、内容制作品质与市场运营表现保持一致。
负责角色记忆系统、程序化内容生成、引擎工具链与数据平台的自主研发,为各产品线提供底层能力支撑。相关技术仅用于公司自有产品。
下设三个自研项目组并行推进,产品品类覆盖互动叙事、模拟经营、卡牌策略、角色养成与休闲益智,兼顾长线内容型产品与轻量化产品。
具备 12 语种本地化、多区域买量投放与长线运营能力,重点覆盖东南亚、日韩、北美、欧洲及中东市场,并负责玩家社区建设与内容生态运营。
产品线覆盖互动叙事、模拟经营、卡牌策略、角色养成、休闲益智与策略经营等品类,兼顾长线内容型产品与轻量化产品,分区域面向全球市场发行。
公司自主研发六套核心技术系统,分别面向角色表现、内容生成、制作效率、发行支撑与数据决策。相关技术仅服务于公司自有产品,不对外提供授权或销售。
将角色记忆划分为事件记忆、角色画像与关系状态三层结构,使非玩家角色能够依据具体交互历史作出反馈。当前记忆检索命中率 93%,人格一致性 96%。
02地图、事件与敌方行为逻辑按局生成,并需通过世界观设定合规校验。关键叙事节点由策划固定,兼顾内容多样性与叙事完整性。
03基于 Unity 自主开发的编辑器扩展体系,涵盖剧情节点编辑、设定卡管理、多语种文本同步与多渠道自动打包,支持策划独立完成内容配置。
04覆盖美术素材、多语种文本、配音与推广素材的半自动化生产流程。工具承担批量产出,人工负责筛选与定稿,综合内容成本下降约 60%。
05统一接入多区域账号、支付、合规、推送与客服工单能力。新产品或新市场上线的技术准备周期由约两周缩短至两天。
06整合埋点采集、留存漏斗分析与 A/B 实验能力,支持各团队自助取数,版本调整效果可在次日形成可比对的数据结论。
公司成立年份
技术与内容岗位占比
软件著作权与专利申请
覆盖海外市场区域
数据统计截至 2026 年 8 月
版本预告、测试资格发放与开发团队答疑均通过官方社群同步发布。
社群入口请于联系页面查看,请注意甄别非官方渠道